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CSSCTL(Counter-Strike Source Clan Tournament League)とは米国Valve社製の大ヒットPCゲーム"Counter-Strike Source"のプレイヤー同士がチームを組んで自由に参加可能で、シーズンごとに予選リーグと決勝トーナメントを戦い抜く継続的なオンライン対戦イベントです。「CSSCTL」の前身としてBF2CTL(終了)、CSCTL(開催中)があり、CSSでも同様のチーム戦イベントをやってやろうじゃないか、とコミュニティの協力を得てBIGLAN ONLINE主催でこれまで準備してきましたが、ついに2007年6月25日より第1回大会である「CSSCTL SEASON1」を開催することになりました。 CSSCTLはプロスポーツリーグのような「リーグ制+決勝トーナメント」形式を導入しています。まず最初に参加チームをCSSCTL運営局によって4チームごとのグループ(A、B、C、D...)に振り分けます。総グループ数は、例えば20チーム参加なら20÷4で5グループ(A、B、C、D、E)と言ったように参加チーム数により変動します。大会の第1週目はこのグループ内で総当り戦を行うことになります。4〜5日程度の設定期間中に対戦チーム同士で試合日を調整して頂き、運営局へもその日程を報告して頂きます。この総当り戦終了後は勝ち数、ポイント数により4チーム中の上位2チームがさらに上位を目指して決勝トーナメントへ進出することになります(もし数の調整上3チームのグループがあっても同様に上位2チームが勝ち上がります)。この決勝トーナメントの勝者がそのSEASONの最強チームとなります。以下は参加数が20チームの場合の例です。なお使用マップに関しては、事前にCSSプレイヤーの皆さんにアンケートを行い、infernoのみPROマップのinferno_proを使用することに決定しました。
運営スタッフのほとんどがボランティアのため、その顔ぶれはSEASONごとに変わります。又ここに記載が無くても色々な面でサポートして頂いているたくさんの協力者がおります。CSSCTLは「イベントを楽しもう!」「盛り上げよう!」という参加者やコミュニティの皆さんの協力で成り立っています。これからもCSSCTLをどうぞよろしくお願いします!
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