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CSSCTL共通ルール 

参加資格 不正行為 クライアント設定 zblockの設定 マップde_dust2について サーバ説明・設定 クラン・プレイヤーの名前 スポーツマンシップ
参加登録 

登録手順 SteamIDについて
スケジュール 

スケジュール 日程決め
予選リーグ 
決勝トーナメント 
試合 

試合開始 試合進行 棄権 Source TV スクリーンショット 保存期間
試合結果報告 

報告義務
チートに関して 

検証 処罰
中継 

ストリーミング
IRC 

公式チャンネル 参加者チャンネル 本番チャンネル
ルール更新 

ルール更新

【 CSSCTL共通ルール 】 ■参加資格 @Counter-Strike Sourceの正規ライセンスを有しているプレイヤー。 A日本語を解し、最低限ローマ字による日本語でのコミュニケーションが可能な者。※補足:1チームにつき最低限1人居れば構わない事とする。 BCSSCTLのルールを理解しそれを遵守する者。 C以上に該当するCounter-Strike Sourceプレイヤーとそれによって構成される5名以上の団体のみがCSSCTLに参加できる。 D大会期間中の日程(第1週木〜日・第2週の土日)で参加が可能な者。
E一人のプレイヤーは、1チームのみ登録できる。(掛け持ちはNG)

■不正行為 @CSSCTL公式試合でのチートの使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。 AFB軽減の使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。 BCSSCTL以外での試合、或いはPublicServer上でのチートの使用が発覚した場合もこれに準じる。 CDust2のALong箱上よりCATを覗くなどの行為(1回につき-5ラウンド)。
D容認されないクラン名またはプレーヤー名の使用は失格。
Eカスタムスキンの使用は失格。
F禁止されたスプレーの使用(1回につき-5ラウンド)。
GFB回避を目的としたスクリプトの使用(1回につき-5ラウンド)。
H登録時のSTEAM_IDでプレイヤー本人以外がなりすまし、違うプレイヤーが登録時のSTEAM_IDを装い、CSSCTLに参加したことが発覚した場合は、即刻チーム登録を抹消し、運営側よりおって処置が行われる。
Iクリッピング行為の禁止(1回につき-5ラウンド)
J 1ラウンドの投げ物は HE 1個 FB2個 SG1個とする。それ以上の購入は禁止(1回につき -3ラウンド)

■クライアント設定
※コンフィグの設定は、当ルールに違反する記述以外は、自由です。
推奨:CSSCTL提供のconfig。
@CSSCTLに登録時のSreamID、名前でプレイすること(aL - 登録時の名前 <3 xxxなどは可)。 Aすべてのカスタムスキンの使用は認めない。 Bすべてのカスタムサウンドの使用は認めない。 CDirectXを9に指定(mat_dxlevel 90)。起動オプションも同様(-dxlevel 90)とする。
※試合サーバ接続後にグラフィックオプションでDirextX9以上になっている事を必ず確認する
指定方法は、My GameからCSSを選び右クリックでプロパティー ->Set Lunch Options
にて-dxlevel 90
を入力してOKを押す。
DマウスのスクロールにAttackをbindしない。
Ecl_interpolateは1固定とする。(zblock導入のため1固定になります。)

■zblockの設定 @cl_restrict_server_commands 0をconfig.cfgに追加してください。
Aカスタムスキン、カスタムサウンドを使用している場合は標準に戻す。 B鯖にJoinした際、tankidle2.wavでエラーとなった場合は同ファイルを移動する。
Cプレイヤーは事前にzblockサーバに入れるようチェックを行う。
D予選グループでのサーバは、こちらから設定ファイルを落とし、zblockの設定を行う。
※zblockチェックサーバはNAC様より提供され、BBSにてIP、PASSが公開されます。

■マップde_dust2について @このリンク先の図にある赤い部分は許可しますが、ジャンプしてCAT側を覗き見ることを禁止します。

■サーバ説明・設定
@予選リーグでのサーバは参加者側で話し合い、サーバを手配する。サーバの詳細は以下の通りにする。
-サーバコンフィグは、CSSCTL推奨コンフィグが好ましい。
-サーバ名・PASSWORD・RCONは自由とする。
-zblockを導入する。
-ソースTVは、定員10名以下に設定し試合サーバへの負荷を防ぐ。(プレイ環境を優先)
-かならず、ソースTVのDEMOはソースTVを建てている管理者が撮影する。
-tickrate 66で行う。
Aサーバは試合鯖をCSSCTL側が用意する(サーバ設定に関してはこちらを参照)。※補足:サーバ管理者は無償でサーバを提供しており、快適なサーバを提供しようと日々努力しているので管理者、サーバに関する中傷はしないこと。またサーバへのアドバイス等あれば運営者に報告する。
※1週目のグループ戦に関しては、CSSCTLのサーバコンフィグを入れたサーバであれば個人のサーバでも試合可とする。

■クラン・プレイヤーの名前 @以下を含んでいるプレイヤー・クランチームは容認されない。人種差別的言動、性差別的言動、誹謗中傷、有害な薬剤の使用。 A不適切な名前を付けたプレイヤーは、運営側からより適切な名前へ変更する様に指示が行われる場合がある。 B2回以上の警告を受けたにも関わらず使用し続ければ、そのプレイヤーはCSSCTLから参加登録を取り消す。公式試合でのチートの使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。

■スポーツマンシップ @すべての登録済みプレイヤーはスポーツマンシップに則り以下の行為は許されない。人種差別的言動、冒涜、失礼な行為、他の参加者への不適切な態度、および運営人への失礼な態度。 A2回以上の警告を受けたにも関わらず@の言動を正さない場合、CSSCTLから参加登録を取り消す。

【 参加登録 】 ■登録手順 @参加資格を有することを確認する。 A参加を希望するCSSCTLシーズンのスケジュールを確認し、指定された期間内(基本的に土・日)に一定の試合時間が取れることを確認すること。 B以上の点について問題が無ければ参加申し込みフォームから参加意思を表明する。

■SteamIDについて @CSSCTLではSteamIDの提出を義務付ける。 A登録フォームのメンバー名の後ろに記述する。

【 スケジュール 】 ■スケジュール @第1週はグループによる総当り戦を行うため、対戦チーム同士で日程・サーバを決める。 A 第2週はトーナメントを行います。トーナメントのスケジュールは、土、日の21:00から行います。 ※補足 参加者の方は指定された曜日、時間までにメンバーを揃えて待機すること B 第2週に関しては、運営人からの指示を参加者chで待つこと。

■日程決め
@最初のグループで行う総当たり戦は、対戦チーム同士で日程・サーバを決める。
A対戦相手のIRC chへ行き、日程が決まれば掲示板へ報告する。

【 予選リーグ 】 @参加者全員は約4チームに分けられ、総当たり戦を行う。
A予選グループはポイントで管理されている。勝利 3ポイント 引き分け 1ポイント(両チームとも) 敗北 0ポイント
B決勝トーナメントには上位2チームが通過できる。
C予選リーグでは、参加者側でサーバを用意して試合を行う。
CSSCTL用のサーバー設定にしていること ※予選グループでは、延長戦は行いません。
※ポイント数が同じ場合は得失点差で判断されます。
全試合の獲得したラウンド-全試合の失ったラウンド=得失点差
※得失点差が、並んでしまった場合は並んだチーム同士の直接対決の結果を反映する。

【 決勝トーナメント 】 @予選グループを通過したチームは決勝トーナメントを行う。 A決勝トーナメントは、勝ち抜け戦で、負ければそこで終了となる。 ※決勝トーナメントでは、延長はあります。

【 試合 】 ■試合開始 @試合開始時に参加登録したプレイヤーの中から5名が試合可能な状態になっていなければ試合は開始できないものとする。1人でも足りなければ試合開始は認められない。 A参加者の名前の確認をしやすくするため、試合では必ず参加登録時の名前を使用すること。 Bもしどちらかのメンバーが揃わず試合が行えない場合は不戦敗とする。

■試合進行 @各チームともT、CTを闘い16ラウンド先取で勝利とし、それぞれのスコアを記録する。ScreenShotの撮影を推奨。
A先攻後攻は試合開始前にナイフラウンド(ベスト有り)を行い、勝ったチームのチームリーダがCT,Tを宣言する。ナイフラウンドする場所は、対戦マップにて場所を言い合って決めること。
※ナイフランドでは、ピストルは、ラウンド開始時に捨てないこと。 B試合の開始はコマンドメニュから行うこと。 C試合中、一方のチームのメンバーが不慮の要因によってサーバから切断した場合、切断が確認できた次のラウンド開始時にゲームをpauseすることができる。※補足:最大5分程度待ってもプレイヤーが復帰しない場合は早急に登録されている他のメンバーを呼ぶ、又はpauseを解除して試合を続行する。 D試合中、相手チームが不正行為を行った事実を発見した場合、その場での試合中断はせずに試合後、その証拠とともに運営側に告白すること。 E試合が引分けとなった場合はマップチェンジを行う。マップチェンジとともに前半と同じチームに入り、お互いのrdyが出ればコマンドメニュよりenchou-lo3.cfgを読み込むこと。延長戦は、前後半MR3、Money 10000で行い4勝先取すれば勝ちとする。 ※延長戦は決勝トーナメントのみ

■棄権 @「参加登録」に記載された手順に従い大会に登録したチームは、棄権することができる。 A棄権することを決めた時点で既に対戦相手が発表されていた場合は、対戦相手となるチームのIRCチャンネルに赴き、棄権する旨を伝える。 B運営側の人間(主に"tax "が#CSSCTLFANかシーズンチャンネル<例:#CSSCTL-1>に常駐している)を呼び出し、棄権する旨を伝える。 C棄権したチームが既に行った試合は無かったことにし、集計結果にも反映しない。よって大会内の順位付けは棄権したチームを除いたチームのみで行う。 D報告無しに試合放棄を繰り返したり連絡が取れなくなったりと悪質な参加態度の場合は、当分参加を禁止する。参加禁止期間は運営側が決める。

■Source TV @全試合にSource TVを入れる。決勝トーナメントは運営側が用意する。推奨設定cfgファイルはこちら。※補足:試合前にHP(このサイト)、IRCでSource TV・IP等が公開され、観戦することが可能。
A決勝トーナメントのSource TVは録画されており、大会終了後ダウンロードが可能になる。

■スクリーンショット 全試合参加者は各試合直前に以下の2枚のスクリーンショットを撮らなければならない。
@前半・後半終了時のスコア表を映し出したスクリーンショット

■保存期間
@各シーズンごとの、Source TVdemo、スクリーンショットは大会終了後1週間は保存して置かなければならない。運営人が提出を求めて場合は速やかに提出すること。

【 試合結果報告 】 ■報告義務 @各対戦カードの試合が終わり次第、勝利チームは運営者(オペレータ)を呼び出し、試合結果を報告しなければならない。 A試合が引分けだった場合はどちらかが率先して報告すること。 B結果報告とは以下の項目についてIRCで運営者(オペレータ)に伝えるようにする。 例) 21:00開始 T1-1 Ownz 16-8 AiL Ownz win

【 チートに関して 】 ■検証
@チート行為の検証に関しては、こちらを元に運営側によって厳重に行われる。
Aチート検証の依頼は、こちらをよく読んだ上で依頼する
※掲示板にて書き込まない。疑われているプレイヤーへの迷惑となるため
※IRC #CSSCTLFAN にいるtaxに話す又はメール(seviliy@gmail.com)へ送信する。

■処罰 @チートの使用が発覚した場合は直ちに参加者・参加チームは出場停止となる。※補足:大会中に発覚した場合は即時出場停止となる。大会外での発覚の場合は運営側から後に処分が言い渡される。 A誤った判断をしないために慎重に検証を行いますが、誤ってチートを使用していない参加者を出場停止処分としてしまう可能性も無いとは言い切れません。このルールに合意して頂けない場合はCSSCTLへの参加は控えてください。

【 中継 】 ■ストリーミング @ストリーミング配信のURLはHP(このサイト)、IRCで告知する。

【 IRC 】 ■公式チャンネル @ irc.himitsukichi.com の #CSSCTLFAN をCSSCTL公式chとする。 A試合参加クランはできるだけこのchに入っておくことを推奨する。 B中継中などはこのチャンネルで盛り上がること。

■参加者チャンネル @ irc.himitsukichi.com のシーズンチャンネル(例:#CSSCTL-S1)をCSSCTLの参加者のchとする。 A試合参加クランのうち、リーダ又はリーダ代理はこのchに入っていなければならない。※補足:その際、自分の所属するクランのタグを付けてもらうとクランを探しやすくなるので、これを推奨する。 Bこのchで参加者に向けてルール変更やFTPのサーバアドレス、パスワードの発表を行うこととする。

■本番チャンネル @チャンネル名は、運営側が本番前に参加者に指定する。 A試合参加クランのうち、リーダ又はリーダ代理人はこのchに入っていなければならない。 Bこのchは、円滑な大会の進行を行うために使用される。 C各チャンネルではオペレータがいるのでその指示を待つこと。
■ルール更新
@運営側は参加者側からのご要望や、シーズン中に緊急に必要だと判断したルールに関しては随時更新し、HPのトップニュースにて告知する。
Aシーズン中にルールの変更が行われた場合は、それ以前の試合、また更新時に試合中であった試合については更新前のルールが適用されるとする。
Bルール違反時による罰則が書かれていないものに関しては運営側で違反した行為を元に対処し、追って違反者へ通告する。
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CSSCTLルール(更新履歴はこちら)
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PDFファイル
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ver.2.2(9月19日更新)最新
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